2013年3月9日 星期六

筆記:關於PVP與MVM戰鬥

2013/3/9晚上9:44,官方公告修正戰鬥方式,僅此整理並筆記

一、戰鬥前注意事項:

1.角色等級1時能力總和點數為10點,可自行分配在攻擊、防禦、生命三項能力中。

2.怪物每一等級的能力值皆為官方設定,不可自行改動。

3.此官方公告噗發表經過1小時後(也就是2013/3/9晚上10:44過後)即不可以再有角色能力值的修改

4.東西大陸角色之間的戰鬥,不能換取經驗值但是怪物戰可以

5.等級不同的角色間戰鬥,不能換取經驗值但是怪物戰可以

6.每天同一角色最多可進行3場PVP以及MVM戰鬥(PVP則第4、5項所提的戰鬥不計入)。

7.戰鬥過程跨日時,該場戰鬥屬於前一日的場次,因為是以戰鬥噗發出時間為準,而非戰鬥結束時間。

8.打輸了不會扣經驗!

9.在此公告之前以舊方式進行的戰鬥一律不算數!

二、戰鬥方式:

1.戰鬥為回合制,雙方皆放出各自的能力初始值之後,即進入戰鬥。

2.每一回合,雙方各自骰出5支烏茲拉(即bzzz),以決定該回合的攻防能力加成效果。

3.各種顏色的烏茲拉效果為:紅>攻擊+1、綠>防禦+1、黑>攻擊-1、藍>防禦-1。

4.雙方能力加成完畢後,即計算該回合戰鬥結果

   A.當我方攻擊力高於敵方防禦力,將對敵方造成「我攻數值-敵防數值」的攻擊傷害。

   B.當我方攻擊力與敵方防禦力相等,則不對對方造成任何攻擊傷害

   C.當我方攻擊力低於敵方防禦力,將受到敵方的反擊傷害,PVP時傷害值為我方等級MVM的話1~5等反傷1,6~10等反傷2,每升5等會受到的反傷就會+1)。

   D.即使攻擊力小於1(即0或負值),仍依照上述公式判斷結果。

   E.當其中一方生命值小於1(即0或負值),則判定另一方獲勝。

   F.注意:雙方的傷害並不因先攻後攻而有順序,一律視為同時發生,因此若同一回合中雙方生命值皆小於1(即0或負值),則為平手

5.每回合完畢後若無任何一方落敗,則繼續下一回合。每次新的回合開始時,上一回合的能力加成將消失,因此新回合中再次骰出的5支烏茲拉效果,依然是加在角色的初始能力值上。(如此一來每回合能力值變動將落在初始值的+5或-5以內,可以避免某種能力值經過多回合之後累加變成詭異的高值或低值!)

6.當然就算到了新回合,攻防回到初始值,但之前生命值已經受到的傷害是回不去的!(除非是一場新的戰鬥)請勿重置生命值,要沿用上一回合計算下來的生命值才行。

三、戰鬥的記錄

1.只要是符合第一大項中第6項的戰鬥,需記錄於「角色的戰鬥記錄」。

2.所記錄的戰鬥需依序標明日期、對戰角色或怪物及其等級、勝負結果,並附上該戰鬥噗的連結

3.若是私噗戰鬥,需附上能清楚表明勝負結果的截圖。


四、經驗換取與升級

1.PVP只要是符合第一大項中第6項的戰鬥,每場勝者皆可換取1點經驗值,每累計5點經驗值即可換取升級

2.MVM每場勝者可換取2點經驗值敗者平局也可得1點經驗值若該種怪物擁有進化型態累積10經驗可進化(例如:Lv5庫庫波可獲得10經驗後,進化為Lv10庫庫波可,新卡面的能力值會提升),若無進化型態,則每累計10點經驗值可換取升級。注意進化優先於升級

3.角色每次升級皆會獲得5點能力點,可分配在攻擊、防禦、生命三項能力中。

4.怪物升級的能力變化以官方發出的新怪物圖為準。

5.角色升級:
各族長老會輪流每隔三天發一次「戰鬥集中噗」,時效為24小時。欲升級的角色(不必與該長老同族)需在時限內於該噗回應附上「角色的戰鬥記錄」連結,以及升級所獲5點能力值之分配方式。長老將於24小時時限到了之後開始檢查,確認無誤後角色即成功升級。

6.怪物升級:
蓓娜每隔三天會發一次「戰鬥集中噗」,時效為24小時。欲升級的怪物需在時限內於該噗回應附上怪物的「戰鬥記錄」連結。蓓娜將於24小時時限到了之後開始檢查,確認無誤後會放上各怪物升級後之新圖片(圖片上寫有升級後能力值),怪物即成功升級。

7.不論角色或怪物,每次升級扣掉經驗之後,剩下多的經驗值可以繼續留到下次升級使用。但在每次的「戰鬥集中噗」中最多只可以一次升2級!超過的經驗如達到升級標準,須等到下次再用來升級。

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